微软AI版《雷神之锤2》画面模糊耗电引发玩家不满

AI资讯1周前发布 ainav
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近日,微软推出了一款由全新视频游戏生成式 AI 模型 Muse 驱动的《雷神之锤 2》技术演示版,然而此举在社交媒体上引发了广泛的争议和批评。

微软AI版《雷神之锤2》画面模糊耗电引发玩家不满

据了解,该演示版《雷神之锤 2》主要作为技术展示用途,用户可通过微软官网的网页浏览器进行体验。微软方面明确表示,这款演示版并不旨在完全复刻原版《雷神之锤 2》的经典游戏体验。目前这一技术仍处于早期阶段,存在明显的局限性。例如,在与敌人交互时画面会出现模糊现象,且由于模型当前仅能处理 0.9 秒的游戏时间(以 10 帧 / 秒计算为 9 帧),一旦物体超出视野范围超过这一时长,系统就会”遗忘”该物体。

尽管从技术创新角度来看,这一演示版展示了生成式 AI 在游戏领域的应用潜力,但社交媒体上对此的反应却褒贬不一。根据 Videogameschronicle 的报道,在游戏奖项制作人杰夫・基格利(Geoff Keighley)发布在 X 网站的相关帖子下,不少评论表达了对使用生成式 AI 制作该游戏演示版的强烈不满。

一位用户尖锐地指出:”我们开发了一个程序,它模糊且不准确地模拟了如果你现在在玩《雷神之锤 2》会是什么样子。但它需要你用来实际玩《雷神之锤 2》的所有相同设备,却要消耗多出十亿倍的电力。”另一位用户更是直言不讳:”这绝对令人作呕,是对所有开发者工作的亵渎!”

微软AI版《雷神之锤2》画面模糊耗电引发玩家不满

微软AI版《雷神之锤2》画面模糊耗电引发玩家不满

微软在人工智能领域的持续探索可见一斑。其 AI 模型 Muse 的应用,不仅展现了技术的前沿性,也引发了人们对生成式 AI 在游戏产业未来发展潜力的关注和思考。

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