小岛秀夫:AI不适合创作视觉内容,但可用于游戏控制系统

AI资讯2个月前发布 ainav
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12月20日,随着拉瑞安工作室确认在《神界》开发中引入生成式AI技术,这一话题再次引发行业关注。与此同时,游戏界的另一位重要人物——小岛秀夫,在近期的采访中分享了他对生成式AI的独特见解。

小岛秀夫:AI不适合创作视觉内容,但可用于游戏控制系统

▲ 小岛秀夫,图源:小岛工作室官网

在谈及AI的应用时,小岛秀夫表示:”与其利用AI生成视觉内容,我更倾向于将它应用在游戏的控制系统中。想象一下,如果有100位玩家,每个人都有不同的操作习惯、控制感和移动方式。如果能用AI来平衡这些差异,游戏玩法将会更加丰富多样。目前大多数游戏里的敌人行为显得不够智能,但如果能让敌人的反应基于玩家的具体表现(如经验、动作和操作模式)进行调整,游戏体验将得到显著提升。这种动态互动能够为游戏增加更多层次感。”

小岛秀夫所描述的这一AI应用方向,在游戏行业其实并不陌生。例如,《异形:隔离》正是通过设计高度复杂的敌人AI系统,成为了玩法的核心要素之一,并大幅提升了整体的游戏恐怖氛围。

此外,小岛秀夫还曾在其他场合表达过类似观点:”生成式AI非常适合处理那些重复性的工作任务,而真正富有创意的艺术创作则仍需由人类亲手完成。”

有趣的是,小岛秀夫近期又提出了一个全新的AI相关构想:开发一款”专为AI设计的游戏”。他提到:”这款游戏的首要目的就是用来训练AI。目前AI的知识储备仍然有限,我认为它需要更多学习的机会。通过这款特别设计的学习素材,五到十年后,AI将能够进入更多的领域并发挥作用。”

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