12月10日,可口可乐公司发布了一支利用人工智能生成工具制作的圣诞广告。然而这则本应传递节日喜悦的广告却因效果不佳迅速引发争议,并最终被官方删除。

紧随其后,麦当劳也在年末推出了自己的AI生成广告。这支广告以节日季的负面经历为主题,试图用幽默的方式展现人们在年底可能遇到的各种困扰。然而,由于采用了AI生成技术,广告中的角色表情僵硬、动作不自然,整体观感显得生硬且不够流畅。
在这支广告中,虚拟人物接连经历了冬季生活中的种种不如意:家庭聚餐时的意外状况、节日购物的混乱场景、唱圣诞颂歌时的跑调尴尬、制作饼干时的手忙脚乱以及装饰圣诞树时的突发状况。广告结尾提出了一个”解决方案”——建议观众躲进麦当劳,直到新年一月到来。
与可口可乐的抽象风格不同,这则广告采用了具象的人物形象。然而这些角色大多只出现一次,部分场景处理显得不够自然。例如,在一段滑冰摔倒的画面中,人物四肢在空中呈现出不真实的扭曲状态,仿佛被冻住一般。
目前,这条广告已在YouTube平台上架,但其评论功能已被关闭。网友们普遍对这支广告持负面评价,认为它过度依赖AI技术,整体完成度和创意表达都存在明显缺陷。
令人意外的是,制作这支广告的工作室Sweetshop对外公布了他们的创作过程声明。他们声称,团队耗时七周时间,动用包括内部AI专家、后期制作人员在内的十多人团队,在一个名为”园艺俱乐部”的项目中夜以继日地工作。
在这七周里,我们几乎没有休息。最多的时候有10位内部AI与后期制作专家在’园艺俱乐部’与导演紧密协作。每一个镜头都经过了一套复杂的工具链处理:从真实的Google Earth素材到高级风格迁移技术,从像素级照片修复到定制LoRA模型和ControlNet控制网络,再到专门构建的ComfyUI流程图,每一步都需要数千次精准引导迭代。
随后是合成、光影调整、物理修正、伪影去除等后期处理步骤。最终我们在Flame软件中完成了精修工作。我们生成的内容就像每天拍摄数千条样片素材,再像任何高水准影视制作一样进行剪辑和打磨。这不是一次单纯的技术炫技,而是一部真正的影片。
在我看来,这支广告绝非一时兴起的实验作品,而是技术与艺术结合趋势的一个缩影:当专业技能与先进技术以明确意图相结合时,才能创造出真正具有电影质感的作品。所以,严格来说,这部影片不是简单的AI制作,而是由我们亲手打造而成。