日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

AI资讯2个月前发布 ainav
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9月28日消息,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)最新调查显示,51%的日本游戏公司已将人工智能技术应用于游戏开发。此次调查于今年6月至7月间开展,覆盖了包括卡普空、Level-5、史克威尔艾尼克斯、世嘉等在内的多家知名游戏企业。

日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

这些受访企业主要将AI技术应用于三个核心领域:游戏视觉资产生成、故事情节创作以及编程辅助。值得注意的是,32%的CESA会员公司还透露正在利用AI技术开发自有游戏引擎。

尽管行业内对于生成式AI的应用前景已有广泛讨论,但此次调查揭示了日本市场在这一领域的实际应用程度远超预期。例如,Level-5和卡普空等企业已明确公开其对AI技术的使用。以Level-5为例,该公司已在图像处理、角色设计及代码生成等多个开发环节中引入了AI技术。

然而,AI在游戏开发中的具体应用场景存在显著差异,行业内的观点也呈现出多元化态势。大多数企业认为,利用AI加速重复性工作流程是一种已被广泛接受的应用方式;但对于是否应该用AI取代人类艺术家的讨论,则引发了强烈争议。

这种分歧可能正是部分游戏公司尚未采纳AI技术的重要原因。以任天堂为例,该公司明确表示将避免使用生成式AI,其主要顾虑在于版权问题。作为一家一贯积极维护知识产权的公司,这一决策体现了其在知识产权保护上的严谨态度。

值得注意的是,其他主要厂商也强调应负责任地应用AI技术,并重视游戏开发中的人文创作价值。拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克便是其中的代表人物。他去年在接受IGN采访时明确表示:”AI只是提升效率的工具,但绝不会取代人类的创造性工作”。他还提到,为解决产能瓶颈问题,公司选择新 hire 15名概念美术师,而不是依赖AI技术。

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