《堡垒之夜上线生成式AI功能:20行代码即可定制智能NPC》

AI资讯2天前发布 ainav
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6月4日,《堡垒之夜》即将推出一项备受期待的新功能——允许创作者打造完全不受脚本限制、能够自由互动的非玩家角色(NPC)。借助《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN),开发者将能够利用全新的生成式人工智能工具,轻松创建个性化的NPC角色。

据外媒Engadget报道,在当地时间周二举办的“State of Unreal”主题发布会上,Epic首次展示了这项创新技术。公司介绍称,演示中的NPC角色是通过仅约20行的提示文本实时生成回答的。

《堡垒之夜上线生成式AI功能:20行代码即可定制智能NPC》

在演示中,角色“Buttons先生”的主要任务是说服玩家按下房间中央的一个大红按钮。当主持人对房间内的“禁止按按钮”警示标语提出质疑时,“Buttons先生”机智地回应道:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的温馨建议罢了。规则嘛,原本就是为了偶尔被轻轻打破的,你说是不是?”

尽管这项技术展示了令人惊叹的可能性,但目前仍存在一些局限性。例如,系统采用的是轮流对话模式,无法实现自然对话中常见的打断或语音重叠;此外,角色在发言前需要先按住麦克风按钮才能激活。每次提问后,“Buttons先生”都会稍作停顿再回应,为了掩饰这段等待时间,它还特意加入了诸如“嗯哼”、“啊啊”、“呃”等语气词。

这项新功能的开发基于《堡垒之夜:银河之战》中首次亮相的技术,当时游戏引入了达斯・维达这一标志性角色。Epic借助Gemini 2.0 Flash和ElevenLabs的人工智能工具,生成了模仿詹姆斯・厄尔・琼斯音色的台词,并获得了其遗产方的授权。

《堡垒之夜上线生成式AI功能:20行代码即可定制智能NPC》

AI版的达斯・维达迅速走红,但同时也引发了一些争议。在一段广为流传的视频中,维达竟然爆出了粗口。这一事件源于一位主播在语音提示中使用了“freaking”和“f**king”等词汇,而AI竟然逐字复述了出来。令人讽刺的是,维达随后还批评玩家说话太过粗鲁。Epic事后迅速修复了系统漏洞,并承诺将杜绝类似问题的再次发生。

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