5月13日,昆仑万维对外宣布了一项重要进展——其Matrix-Game大模型(参数量达17B+)正式开源。这一模型属于Matrix-Zero世界模型中的可交互视频生成模块。
作为Matrix系列在交互式世界生成领域的落地应用,Matrix-Game填补了工业界在10B+规模空间智能大模型领域的空白。该模型专为游戏世界的建模设计,旨在提供开放式环境下的高质量内容生成和精确控制能力。
Matrix-Game的核心功能主要体现在以下三个方面:
-
数据基础:Matrix-Game-MC 数据集
该模型基于自主研发的大型交互世界数据集构建,涵盖两类核心数据:一是无标签的Minecraft游戏视频,二是带有键盘与鼠标控制信号的多模态视频(包括Minecraft和Unreal Engine环境)。这些数据具备精细的动作注释,支持对复杂环境动态和交互模式的高效建模。
-
技术引擎:Matrix-Game主模型
采用先进的扩散模型技术开发而成,该模块实现了从图像到世界的生成框架。用户通过键盘指令、鼠标操作等输入,可以生成连贯且可控的互动视频内容。系统在视觉质量、时序一致性和物理合理性方面均表现优异。
-
评估体系:GameWorld Score评测标准
Matrix-Game创新性地构建了统一的游戏交互世界评估体系,从视觉质量、时间一致性、动作可控性和物理规则理解四个维度对模型性能进行全面量化。这一突破填补了该领域系统化评测基准的空白。
在具体应用场景中,Matrix-Game展现出强大的环境适应能力。无论是森林、沙滩、沙漠、冰川还是河流、平原等不同 Minecraft 场景,模型都能实现精准控制下的内容生成。用户可以通过键盘操作(如 WASD 移动)和鼠标交互来指挥角色完成各种动作。
此外,该模型在复杂地形导航、物体互动、动态障碍规避等方面均表现出了良好的适应性,展现出较高的智能水平。
以下是项目相关资源的访问链接:
-
官方文档
Matrix-Game技术文档
-
模型权重
Hugging Face平台链接
-
源代码仓库
GitHub开源地址
-
社区论坛
开发者交流社区
这一突破性进展为游戏开发、虚拟仿真和交互式内容生成领域提供了强大的技术工具,标志着昆仑万维在AI大模型研发方面又迈出了重要一步。