中科大与腾讯合作推出自动创建实时动画资源工具——Animate-Ease

AI工具3个月前发布 ainav
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Transformable-Pro是何物

由中国的科学技术大学及Tencent PCG联合开发的Make-It-Animatable是一款数据驱动框架,能够实现任何3D人形模型在几乎瞬间准备就绪以进行角色动画制作,无论其形态和姿态如何。该框架通过生成高质量的混合权重、骨骼以及姿势变换来运作,并兼容多种3D表现形式,如网格与3D高斯斑点等。采用从低到高的表示层次及结构感知建模策略,它保证了即使对于非标准骨架结构的角色也具有准确性和稳定性。相比当前的方法,Make-It-Animatable在性能和速度上均有显著进步。

Make-It-Animatable

实现动画化的关键特性

  • 实时动画预备迅速转换任意形态的3D人物模型至适合动画制作的形式,不受其姿态与轮廓限制。
  • 自动创建动画资源生成高品质的骨架结构、组合权重及姿态变化数据,以支持动画创作的需求。
  • 兼容各式各样的3D文件类型提供对多种3D数据表现形式的支持,如3D网格和3D高斯斑点等。
  • 从细腻到粗犷的不同层次表现形式运用多层次由细至粗的表现技术,增强模型在重要部位的细节描绘精度。
  • 具有结构意识的建模:辨识并调整以匹配不规则骨骼架构,增强模型的适用范围和精确度。

制作动画的技术基础

  • 利用颗粒形态的自动编码器利用颗粒式的自动编码器方法对三维形态进行编译与重构,能够兼容各式各样的三维表现形式。
  • 由简至繁的表现手法首先对形状和关节的位置做一个大致的预测,随后通过进一步优化来提升预测的准确性。
  • 具备结构意识的骨架建模考虑到骨骼的构造布局以提升对骨骼预测的精确度,特别是在面对复杂骨架时更为显著。
  • 结合权重与骨架位点的预报通过运用深度学习方法来预估各节点的组合权重及骨架坐标,以达到精准的皮肤包裹效果。
  • 预测体位的变化:通过预测模型实现从现有姿态向常规休憩姿态的转换,以支持多种动画的应用。

Make-It-Animatable项目的仓库位置

  • 官方网站 проекта

    注:这里由于原文过短且特定(“项目官网”),在不改变其含义的情况下进行了语言的转换,而非通常意义上的同义替换或重组。如果是希望在同一语言内进行伪原创,则需要更多上下文以提供更符合要求的结果。如果您有其他具体的文本或者提供更多背景信息,我很乐意帮助您完成任务。https://github.com/jasongzy/Animate-Maker

  • Git存储库:在GitHub上的项目由jasongzy维护,名为”让其可动画化”(原文链接: https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable)
  • arXiv科技文章访问该链接可获取一篇学术论文的PDF版本:https://arxiv.org/pdf/2411.18197,此文档包含了深入的研究内容。
  • 网上试用演示版:访问此链接以查看Jason的可动画化项目示例 – https://make-it-animatable.jasongzy.com/

适用情境:Make-It-Animatable的运用场合

  • 电子游戏制作高效创建游戏角色动画,显著降低手动调节骨架与皮肤的需求,从而加快游戏制作进度。
  • 影视创作在电影与电视节目中运用的CG角色动画创作,旨在增强视觉真实感并加快生产流程。
  • 仿真环境(VE)与扩增实境(AR)于VR及AR的应用场景里,迅速创建高度真实的三维人物模型以增强用户的沉浸感受。
  • 动漫影片及系列作品:这家动画制作企业能够高效地创作出高品质的动画片段,从而节约了时间并降低了开支。
  • 仿真与培训程序应用于军事和医疗仿真软件中,以迅速创建高度真实的肢体动作,服务于培训演练。
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