微软 Xbox 旗下黑曜石娱乐明确拒绝将生成式 AI 用于叙事创作

AI资讯5天前发布 ainav
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11月16日消息显示,在游戏行业逐步被生成式人工智能(Generative AI)技术影响的背景下,微软旗下Xbox游戏工作室的子公司——著名角色扮演游戏开发商黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment),却明确表示不会采用这一技术。

微软 Xbox 旗下黑曜石娱乐明确拒绝将生成式 AI 用于叙事创作

在近期接受《GameFile》杂志采访时,黑曜石娱乐的多位核心成员——包括创意总监乔什·索耶(Josh Sawyer)、副总裁凯特·多拉尔海德(Kate Dollarhyde)以及高级作家伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky),回顾了工作室过去几年中多款经典游戏的开发历程,并分享了他们在叙事创作方面的心路历程与经验积累。

值得注意的是,博亚尔斯基在访谈中特别提到了自己2019年在一档播客节目中的观点。当时他对AI辅助写作技术曾有过不少设想和展望,但如今回想起来,他却坦言希望”敲醒当年的自己”。他认为,这种基于AI的创作构想在实际应用中往往难以把握,容易导致创作失控甚至混乱。

当被问及是否会将生成式AI技术用于叙事创作时,索耶给出了明确的答案:”这绝不是我们正在使用的工具”。博亚尔斯基也补充道:”我们根本就没有尝试过这种技术”。

这一决定本身便具有重要意义,因为黑曜石娱乐不仅是Xbox旗下、更是整个游戏行业中最高效的工作室之一。

仅在2025年这一年,该工作室就推出了三款备受期待的游戏大作:其中包括奇幻RPG《宣誓》(Avowed)、生存类续作《禁闭求生2》(Grounded 2)以及备受玩家期待的科幻游戏《天外世界2》(The Outer Worlds 2)。

考虑到该工作室目前员工总数仅为285人,能够在一年内同时推出三款大型作品,这无疑是一个令人惊叹的成就。

此外,开发团队还抽空为2015年推出的经典RPG《永恒之柱》(Pillars of Eternity)开发了全新回合制战斗模式,并已开始在PC平台进行封闭测试。这一举动既展现了团队的专业精神,也体现了他们对老作品和玩家支持的重视。

相比之下,游戏行业内的其他公司正在加速拥抱生成式AI技术。例如,《战地6》的发行商艺电(Electronic Arts)已经开始强制要求员工使用AI工具,但这种做法却带来了新的问题:开发人员不得不花费大量时间修正AI生成内容中出现的”幻觉”错误。同样,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)也宣布计划到2027年将70%的质量保障工作由AI完成。另一家大型游戏公司魁匠团(Krafton)则明确表示全面押注AI技术,并推出了”自愿离职计划”来配合其战略转型。就连微软旗下的动视(Activision)也在《使命召唤》游戏中使用了明显的AI生成内容,此举引发了玩家和行业人士的广泛批评。

在这种背景下,黑曜石娱乐选择不将生成式AI技术纳入核心创作流程的决定显得尤为可贵。尤其是在其母公司微软正大力投入AI领域的情况下,这种坚持传统创作方式的选择更显珍贵。

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